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Hier findet ihr alles, was ihr über die Spielregeln der neuen bundesweiten Jugendkampagne "Wildes Land Deutschland" ( Wi.L.D.) wissen müsst.
Inhaltsverzeichnis:
I. Wer kann mitmachen?
II. Worum geht's?
III. Wie funktioniert die Punkteverteilung?
IV. Wie lange läuft die Kampagne?
V. Was gibt es zu gewinnen?
VI. Was gibt es außerdem zu beachten?
I. Wer kann mitmachen?
II. Worum geht's?
III. Wie funktioniert die Punkteverteilung?
Die Aktionen, die du mit deiner Gruppe vor Ort durchführst, schickt ihr mit Fotos und Text an die Spielleitung, welche das Ganze auf der kampagneneigenen Webseite veröffentlicht. Je nach Größe und Aufwand der Aktion erhaltet ihr hierfür Punkte. Ein Jahr habt Ihr Zeit, um auf euerem Konto jede Menge Punkte anzuhäufen und vom "Larvenstadium" zum "Wi.L.D.-Vollprofi" aufzusteigen.Mehr zum Levelsystem findest du unter Punkt V.IV. Wie lange läuft die Kampagne?
In der Nacht vom 29. auf den 30. August, Europas Nacht der Fledermäuse (European Batnight), startet "Wildes Land Deutschland". Ihr habt bis Ende Juli 2010 Zeit, Aktionen durchzuführen und diese online zu stellen. Nach 12 monatiger Laufzeit werden die Gewinner gekührt und gehörig gefeiert.
V. Was gibt es zu gewinnen?
0 - Larvenstadium (benötigte Punktzahl: 0)
Im Larvenstadium befindet sich jede angemeldete Gruppe, bevor sie ihre erste Aktion online gestellt hat. Hieran sind noch keine Bedingungen geknüpft außer die Anmeldung als Gruppe zum Gruppenspiel.
1 - Grün hinter den Ohren (benötigte Punktzahl: X)
Sobald die erste Aktion online gestellt ist, steigt die Gruppe in das erste Level auf und bekommt einen kleinen Punktebonus von der Spielleitung.
2 - Gipfelstürmer (benötigte Punktzahl: 50)
Sobald die erste 50-Punkte-Marke überschritten wurde, steigt die Gruppe auf und erhält per E-Mail die Benachrichtigung, dass demnächst ein Brief mit einer kleinen Aufmerksamkeit eingehen wird.
3 - Berg-Helden (benötigte Punktzahl: 100)
Beim Erreichen der Punktzahl 100 kommt die Gruppe in das Halbzeitlevel, das heißt es können noch einmal genauso viele Stadien durchlaufen werden, wie hinter ihnen liegen. Der Unterschied ist, dass es von mal zu mal schwerer wird, da die zu erreichende Punktzahl ungleichmäßig stärker ansteigt. Als Belohnung bekommt die Gruppe wieder Post mit einer kleinen Überraschung.
4 - Waldmeister (benötigte Gesamtpunktzahl: 200)
Wenn eine Gruppe es schafft, über 200 Punkte zu erarbeiten wird sie zum Waldmeister. Von einem Meister kann man als neues Regularium auch einen Wiki-Artikel verlangen. Ist der Artikel online, kommt eine Belohnung ins Haus.
5 - Von Natur aus Experte (benötigte Punktzahl: 400)
Das Erreichen von 400 Punkten ist bereits sehr selten und wird sicherlich von höchstens einer Hand voll Gruppen geschafft. Speziell auf diese Gruppen zugeschnittene Schatzkarten werden dann verschickt. Die Stationen stellen kleine Aktionen dar, werden diese abgearbeitet, wartet ein Schatz am Ende des Weges.
6 - Wi.L.D.er Vollprofi (benötigte Punktzahl: 800)
Wer so weit kommt, ist entweder sowieso schon Sieger oder gehört zu den herausragend engagierten Gruppen unseres wunderschönen Landes ; ) So sollten diese auch wertgeschätzt werden.
Lasst euch überraschen!
Es winken tolle Bücher von National Geographic Deutschland, Spektrum der Wissenschaften, dem blv-Verlag und vieles mehr. Damit sich eure guten Taten lohnen, erwartet euch ein Hauptpreis, der es in sich hat: Der Outdoorausrüster Globetrotter stellt für jede Gruppe, die das sechste Level erreicht hat, ein komplettes Slackline-Set zur Verfügung. Mit diesem professionellen Set für Kletterer könnt ihr euren Gleichgewichtssinn trainieren. Einfach das Seil zwischen zwei Bäume spannen und los geht's. Für die Gruppe mit den meisten Punkten am Ende der Kampagne hat Globetrotter fünf komplette Kletterausrüstungen bereitgestellt. Mitmachen lohnt sich also!
Der Verfallfaktor:VI. Was gibt es außerdem zu beachten?
Dieser Faktor wird herangezogen, um eine Punkteflut durch die massenhafte Bearbeitung von leicht umzusetzenden Aktionen, wie zum Beispiel den Bau eines Fledermausnistkastens, zu vermeiden. Demnach wird bei wiederholter Bearbeitung der gleichen Aktion diese mit weniger Punkten bewertet. Der Orientierungswert ist ca. 20% Abzug vom Ausgangswert. Wir werden zu diesem Mittel nur dann greifen, wenn eine offensichtliche Übervorteilung der Gruppe zu erkennen ist.
Punkteblock:
Um einen Anreiz zu schaffen, sich in vielen verschiedenen Kategorien zu betätigen, wird ein Punkteblock von 50 Punkten eingeführt. Dieser gibt einen Höchstabstand von Punkten an, den man zwischen den Kategorien haben kann. Solltet ihr nur in einer Kategorie Aktionen durchführen, wird euch die Spielleitung darauf hinweisen und gegebenenfalls den Punkteblock in dieser einsetzen.
25 Punkte-Aktion:
Größere Aktion, die längerer Planung und mehrtägiger Ausführung bedürfen, werden durch diese Regelung extra belohnt. Aktionen dieser Größenordnung haben meistens Projektcharakter. Wird eine Aktion von der Spielleitung als eine so herausragende angesehen, wird parallel zur Vergabe der Punkte eine Benachrichtigung an die Gruppe verschickt bzw. sich mit dieser in Verbindung gesetzt. Grundpunktzahl ist 15, plus eventueller Bonuspunkte. Die Nachricht unsererseits nominiert eure Aktion für den "Projektpreis". Es wird euch frei gestellt, ob ihr euch mit der gemachten Aktion in Form eines kleinen Berichtes bewerben wollt. In dem Bericht sollten folgende Punkte beschrieben werden:
- Wo, Wann, Wer, Was, Wie lange?
- Warum ist die Aktion wichtig für die Natur?
- Was wird auch in Zukunft nützlich sein (Nachhaltigkeit)?
- Was habt ihr dabei gelernt?
- Vorbereitungen
- Dokumentation der Aktion
- eventuelle Folgeaktionen
Mit dem Einsenden eures Berichtes, geht die Aktion in die Entscheidung zum "Projektpreis" am Ende der Kampagne und ihr bekommt für die Aktion nochmal 10 Punkte, also nicht mehr 15 sondern nachträglich 25 Punkte.
Die Gewinner werden auf der Abschlussveranstaltung gekührt und natürlich gebührend belohnt.







